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为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!

CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。台湾登记名为“卡普空”,生为一个80后游戏玩家,早期的学生时代的空余时间就是在街机厅中度过的,像当时机厅热门的游戏名将
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惩罚者
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街头霸王
为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!​​、圆桌武士
为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!​等等游戏都是玩的人最多的游戏!曾经小编与身边的小伙伴有几个游戏能一币通关,相较机厅其他游戏,卡普空的游戏不管在人设,音效等方面都是让人过目不忘的,但其中最让人佩服的是该公司所制作的游戏有动作游戏最金贵的要素"打击感""打击感""打击感"重要的事说三遍,相信动作游戏玩家都知道该要素对动作游戏有多重要! 说到这个"打击感"实际上是一种游戏画面、音效对玩家的一种反馈,大致可以分为两种:控制反馈: 玩家发出指令后角色或物品需要一定的时间做出反应,符合物理规律,玩家才会觉得角色或物品是自己在控制。打击反馈:对人物活物品施加交互所获得的适当反馈。而后 画面产生运动印象:屏幕上的显示帧率必须大于10帧每秒,才能维持运动的印象。当帧率处于20-30fps,运动的形象会更好更流畅。即时响应:在交互过程总,如何让玩家感受到持续感?计算机处理时间须小于玩家的修正循环时间。当这个时间在50ms时,人会觉得响应是瞬间发生的。当超过100ms时,会有延迟的感觉。连续相应:计算机在交互过程中的循环时间需要保持在恒定的100ms以内。这样操作反馈才是流畅的,理论是这样,但要设计出好的手感还要看游戏公司的实力和对打击感更独到的理解!据说游戏公司所设计游戏的打击感的设计材料也是一个商业机密!卡普空后期制作的3D游戏如:鬼泣
为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!​ 红狭乔伊
为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!​生化危机4
为什么玩日本Capcom游戏公司的动作游戏就是感觉爽!​之类都有不错的手感!虽然说动作游戏不止一家,还有当时与卡普空齐名的Snk,但至今屹立不倒的好像也只有卡普空了!


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